最近又无意间留意了下《天下贰》的消息,发现依然还有很多忠实玩家一直在坚持抵触新《天下贰》,并渴求着老《天下贰》的回归。我想这场关于新老《天下贰》是是非非的纷争也可以成为作为一个里程碑事件写进中国的网游史了吧?
毋容置疑,我自己也是老《天下贰》的忠实拥泵,不过遗憾的是在《天下贰》回炉重造期间,已经将客户端卸载了,唯一值得庆幸的是,留下了当时的音乐包。现在偶尔点开播放器再次聆听这些熟悉的曲子,又回到了那些仗剑策马江湖行的日子。
作为网易自行研发的网游,老《天下贰》被倾注了极高的希望。从游戏内涵来看,质朴厚重,意境悠远的中国元素在游戏的一些细节中体现的淋漓尽致。老天下贰的主线任务和支线任务,在命名和情节铺垫上都深得古诗词精髓,虽说在结构执行方面显得有些重复而不够有代入感,容易引起乏味之感,但个中细微之处依然能体现出策划者的深厚传统文化功底,可以说老天下贰在对中国传统文化的汲取方面已经走在了国产网游的前列。
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美工方面,新《天下贰》与老《天下贰》之间的确不可同日而语。中原霜染枫叶红,江南雨洗柳色青,老《天下贰》的美工用极富地域特点的色彩,浓墨重彩地营造出出一个地域宽广的大荒世界。至今仍让人念念不忘的,有那极具江南风土人情气息的木渎小镇,亭台楼阁,雕栏画榭,小桥流水,每样场景建筑皆打造的美伦美奂,当真可谓是"柳絮桃花,自在飞莺,恰恰马蹄,浅草闲人,去到江南赶上春。",还有那弈剑弟子师门所在地:弈剑听雨阁,曲折的回廊,烟波浩渺的湖面,耳边回响的空灵飘逸的笛声,曾为做一个任务而划轻舟一叶泛波湖中,不禁让人有置身凡尘世外之感。
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当然,老《天下贰》因为一开始就被游戏媒体扣上了中国版《魔兽世界》的头衔,所以在运营方面无疑增加了巨大的压力。但在国内特殊的玩家环境下,一款用心的网游产品,有可能沦为叫好不叫座的命运。老《天下贰》中丰富的文化内涵,的确吸引了一部分对传统文化情有独钟的玩家,但对于另外一些只求升级打宝的传统玩家来说,这些东西不过如身外浮云,他们追求的是更刺激的游戏过程,而非会静心下来欣赏制作者营造文化氛围的良苦用心。再者,老《天下贰》的架构十分庞大,即便是已经花了足够长的时间,游戏的开发进度依然很缓慢,这可能也跟主创人员深远的构思有关。若想要在林林总总的网游产品中独树一帜,就不得不要付出比别人更多倍的艰辛。
我不是专业的网游从事人员,难以从技术和运营方面去剖析网易这款游戏在市场上到底成功与否,不过值得肯定的是,如果一旦运营成功,老《天下贰》的确有望成为国产网游的一款经典之作。可惜的是,它最终命运是被回炉重造,原有的主创团队也带着深深的遗憾,离开了网易,老《天下贰》没能成就一个新的国产网游高度,而成为一个淘汰品走进国产网游的历史。
我在游戏志里转载了原老《天下贰》主策划"高响铃"的一篇博文:《幻想和现实间文化符号的传承》 从中我们可以看到主创人员当初对这款网游倾注的热情和希望。
老天下贰并没有什么过失,错就错在它出现在一个利益熏心的网游时代,如果它只是一款单机,出现在一个单机鼎盛的时期,或许它能够被做的更优秀,从而成就一个游戏经典。
老《天下贰》追忆MV 《莫问今朝》:
这个写意山水对显卡要求有多高?
新天下贰? 恩,记得某年某月尝试过,当时正游走在网游和博客的交叉地带
@housne @housne, 玩网游太花时间,我是出于对游戏行业的热爱。
@yacca @yacca, 07年的作品了,在当时也不算是好费显卡的,不过这游戏在硬件优化方面还是有所欠缺。