???????? N年前,中国一小拨人群,开始提前享受网络幸福生活。当这个小众人群风靡MUD为乐时,恐怕他们也没有会想到网络游戏发展到今天,占据网络世界半壁江山的局面。
??????? UO(网络创世纪)在中国“网络游戏”还没有与“真金白银”挂上关系。网络游戏最初的出现,解决了游戏玩家一个人在虚拟世界中冒险时的强烈孤寂感,玩家与玩家之间真实的角色扮演互动,圆了许多人结伴仗剑载酒江湖行的梦。然而,即使多么美好的梦,也无法抵制住原始欲望的膨胀。就像是江湖中多以强者为王,同样在脱离单人角色扮演的虚拟网络世界中,成为强者,是那么江湖小虾米的一个永恒不变的梦。所以,等级的高低、装备的优劣,成为划分强者和弱者的有力标志。于是,那个纯粹的网络游戏虚拟世界,从此与金钱结下了不解之缘。
??????? 当年求伯君在编写那个让他后来扬名天下的WPS时,也许不会料到一直打着民族软件巨头旗号的金山,后来竟然是靠撑着网络游戏这条船,才成功地登上了上市的彼岸。不只是求伯君想不到,差点一蹶不振的网易丁磊,以及那个曾经被巨人大厦搞的狼狈不堪的史玉柱也想不到,是这个当时被媒体批判为洪水猛兽、电子海洛因的东西,让他们如今号令商业市场,日进斗金。
??????? 把网络游戏比喻成一条船,正是因为多少人靠着这条船的搭载,才看到了近在咫尺的对岸的成功和希望。可是,光有船不行,还需要有懂得驾船技术的人。如果没有好的掌舵好手,稍不留神不,全船人都有可能在河中央倾覆,到头只有望“岸”兴叹。
???????如今的网络游戏已经与那个纯粹的角色扮演的虚拟网络世界相去甚远。商业利益的趋势下,网络中的每个环节都不由自主地渗透出赤裸裸的金钱本质,这也是每款新近上市的网游产品都是千篇一律,形同鸡肋的一个原因之一。很多人都喜欢谈网络游戏的创意策划,而我认为的是,任何没有用户和市场的认可的创意和策划,都是如同一纸废文。网游不再是当年的网游,它早就变成了纯粹的商品。
???????昨天偶然看到一则网游新闻,说是的金山的西山居工作室即将推出一款新作:《剑侠世界》。策划者说,期望能带给玩家一个纯粹的武侠世界。
?????? 可是,在网络游戏商业氛围如此强烈的局面下,我们何以还能有所谓的纯粹的武侠世界?
?????? 一个梦而已。
?????? 看着《剑侠世界》的截图,我的思绪又回到当年《剑侠情缘外传之月影传说》里杨影枫仗剑而行的快意江湖。
我对游戏一窍不通
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Akay:哈哈,这个没什么,术业有专攻。
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》所以说,为什么帅哥和美女总是很难凑在一块,因为各自都认为自己比别人高那么一点点。