网游产业化的畸形时代

2008-03-07 537 0

一个行业发展壮大到国家都来扶持,必然是好事情。

例如游戏。

这个若干年前还被各大媒体冠上"电子海洛因"之名的洪水猛兽,在经过这些年来各大网游公司的辛苦挣扎奋斗后,现在终于可以扬眉吐气地在中国的历史上写下浓墨的一笔了。

从单机游戏的日渐萎靡,到网络游戏逐渐权倾天下的过程中,大大小小的游戏开发公司,投入了大量的人力财力,目的就是为了企望能在竞争激烈的市场中再分一杯羹。为什么呢? 只因为网络游戏产业不断刷新一个又一个神话。于是,曾经让我如此自豪欣喜的国产游戏界终于开始走向没落的边缘了,凡是过来人又何尝不会为之痛心疾首?

当然,市场化的环境下,不管采用任何手段,只要最终盈利就是硬道理,没看到史玉柱都靠网游重振山河,还打入外疆了吗?于是乎,为了在白热化的竞争状态下,各大小游戏公司开始十八般武艺皆上阵,为求得在这个市场的一点立足之地,不惜花下血本赚吆喝,又或者靠着某些非常手段来力图夺得市场先机。

日前,齐乐乐游戏网(http://766.com)就独家爆料:网域Q版新作《英雄岛》疑遭剽窃,大致说的是深圳网域正进行内部技术测试的新作《英雄岛》疑遭国内某厂商(上海摩力游)的恶意剽窃,大量角色、武器设计被其一款游戏(貌似是《宝贝坦克》)盗用。

看来,为了让投资者的资金能在最段时间内得到收益回报,游戏公司不得不开始搞起了流水线作业的制作方式了。另外再加上快餐化的经营模式,才有了我们看到的网游市场每天都新作不断的一派欣欣向荣的大好景象。

悲哀、无奈。这既是玩家的悲哀和无奈,也是游戏行业从业者的悲哀和无奈。曾经在《UO》里提剑、挥杖,杀魔、英雄救美的纯正的网游时代,已经一去不复返了。现在的网游市场里已经融入了太多复杂的商业因素,玩家们在当中所能体验到的虚拟世界经历早已被各商家所谓的种类繁多的活动而变得乌烟瘴气。

什么时候,我们才能重获当初那份最为纯正的网络虚拟游戏世界的快感?

也许,那样的日子一去不复返了。

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评论(0)

  1. [Comment ID #272707 Will Be Quoted Here]

    当然可以啊,只要你不嫌这里的链接过多的话。
    😆

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